cara buat mobil di
3dsmax
Bagian mobil
terdiri dari :
1. Badan mobil
Langkah-langkah
pengerjaan :
- Klik menu shapes pada sisi kanan
lembar kerja 3ds Max
- Pilih line :
initial type : corner,
Drag type : bezier,
name and color :
line 001, blue
- untuk lengkungannya tekan secara
bersamaan(klik kiri+shift)
2. Bagian depan mobil
Terdiri dari:
- Bagian kaca depan
Cara pengerjaan :
menggunakan box
- atur ukuran box
- color : grey
- Lampu depan 2 buah
Cara pengerjaan :
menggunakan cylinder
lalu copy, paste, instance
lalu klik kanan move
color : red
- Bawah depan bolong
Cara pengerjaan :
klik kanan objek
convert to
coonvert to editable poly
f4 (untuk rincian ukuran)
polygon
atur panjang sesuai yg diinginkan
potong menggunakan bridge
untuk melihat hasil lihat di render
production(sebelah kanan atas lembar kerja)
3.
Jendela
- Klik modify
- Pilih create line
- Gambar jendela :
jendela bagian
depan
jendela bagian
belakang
- Klik modify, modify list, extrude
(maka jendela
otomatis akan bolong)
4.
Ban
- Klik create
- Pilih tube
- Atur ukuran ban
radius : 1) 10, 0,
150 (penghubung antar ban) color : black
2) 20,0,37 (bagian dalam ban)
color : grey
3) 40,20,37 (bagian luar ban)
color : black
-
Lalu atur rotasinya disesuaikan dengan body mobil
- Mobil tampak dari sisi samping

Tahap modelling beres. Kini kita akan buat animasi
kamera yang bergerak mengitari meja. Buat kamera dahulu, klik panel create => camera : target
Di viewport front, drag mulai dari atas mobil, sehingga tampilan
camera di semua viewport seperti ini. Jika arah kamera masih belum pas dapat
gunakan tool select and move, lalu geser / drag kamera atau target sesuai keinginan.
Di viewport perspective,
pandangan tidak berubah meski kamera sudah digeser. Untuk merubah menjadi
viewport kamera, klik kanan title / teks
viewport perspective. Pilih menu cameras => camera 001. Kini viewport perspective menjadi
viewport camera001
Animasi Camera
Ini bagian yang
mengasyikkan yaitu animasi. Untuk memulai animasi, aktifkan tombol auto key
Kini bar time slider berwarna merah. Hati- hati ! jangan
sembaranggeser OK. Aktifkan time slider ke awal frame
Atur/geser kamera dengan
tool select and move, sehingga tampilan di viewport camera
001 kira- kira sebagai berikut :
Geser time slider ke frame
50
Atur / geser kembali kamera
dengan tool select and move, agar tampilan di viewport camera001 berbeda dari
sebelumnya
Kini akan ada 3
keyframe
Animasi beres! Klik tombol
play animation, terlihat viewport camera 001 berubah sesuai gerakan / animasi
camera, bukan ?
Jika sudah selesei membuat
animasi jangan lupa mematikan kembali tombol autokey
Merender :
Nyalakan fasilitas SAFE FRAME dengan cara: klik teks
PERSPEKIF/CAMERA yang ada di pojok kiri atas > aktifkan SHOW SAFE FRAMES.
Maka sekarang anda akan meliha pada view perspektif atau camera sudah ada frame
yang memotong pada bagian kanan dan kiri.
3. Buka jendela render setup dengan mengklik icon
berikut, atau gunakan keyboard shortcut F10
4. Pada tab common, dibagian Time output, atur
durasi/frame yang akan anda render. Misalnya mulai dari frame 0 sampai frame 50
saja.
5. Tentukan dimensi frame atau frame size pada kolom
output size. Anda juga bisa menggunakan presets yang sudah disiapkan. misalanya
PAL D1 video dengan ukuran frame 720×576 pixel
6. Pada kolom render output tentukan nama file dan format
file. Pada umumnya format movie adalah AVI atau MOV. Anda juga bisa membuat
sequences image dengan menggunakan format PNG, JPG aau TGA namun sebelumnya
buatlah folder tersendiri sebagai tempat sequences image tadi, dan dalam hal
ini kita gunakan format tga.
7. Terakhir anda klik tombol render, dan unggu sampai
selesai prosesnya.
Bila anda akan melanjutkan ke proses pasca produksi maka
saya sarankan anda menggunakan format sequences image saja, soalnya selain
nantinya bisa anda compositing/gabung dengan file lain, hal ini juga akan
membuat aman saat proses rendering. Bila terjadi lampu mati mendadak, atau
komputer kita resart maka file hasil render akan tetap terselamatkan.
Setelah selesai render, buka software adobe premiere dan
lakukan pengeditan video.
3D
Studio Max
3D
Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat
lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media &
Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak
ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform
Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk,Discreet
Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh
Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Kegunaan
3D Studio Max
Digunakan
dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk
keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building
design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga
dimensi.
Kelebihan
3D Studio Max
· Mampu
membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai
keinginan.
· Mampu
memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan
tanah.
· Mampu
memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan
bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
· Dapat
menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta
diatur proses animasinya.
Kekurangan
3D Studio Max
3D
Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan
cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan.
Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan
pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan.
Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki
kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda
besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.







Tidak ada komentar:
Posting Komentar